Durata: 1h 7min
Primele încercări de a crea machinima au implicat hacking-ul, modding-ul și alte tehnici de manipulare a software-ului și hardware-ului. Astăzi, a devenit mult mai ușor să realizezi filme în cadrul jocurilor, deoarece mulți dezvoltatori integrează acum instrumente și editori cinematografici direct în interiorul lor. Cu toate acestea, spiritul subversiv al începutului machinima ocupă un loc central pentru mulți artiști care lucrează în acest mediu. Filosoful Alexander Galloway a descris această abordare critică drept „contra-joc” (counter-gaming), considerând-o o modalitate de a interacționa în mod critic cu lumea în continuă expansiune a jocurilor video care devine posibilă odată ce joci în afara regulilor. Ce unește operele din acest program este angajamentul lor față de nesupunerea digitală și eforturile lor de a expune mecanismele și ideologiile care stau ascunse în spatele fațadei lumilor virtuale.
(Vladimir Nadein și Dmitry Frolov - Curatori Machinima: Gamepad Filmmaking)
1. How to Disappear ( r. Total Refusal, Austria, 2020, 21 min.)
2. Why Don't the Cops Fight Each Other ( r. Grayson Earle, Statele Unite Ale Americii, 2021, 9 min.)
3. The Grannies ( r. Marie Foulston, Marea Britanie/ Australia, 2019, 17 min.)
4. Dance Voldo Dance ( r. Chris Brandt, Statele Unite Ale Americii, 2022, 4 min.)
5. It’s in the Game ( r. Sondra Perry, Statele Unite Ale Americii 2017, 16 min.)